毎日来てくれるって、嬉しいね

#開発#ゲーム#考察
ねつきのトーク
ねつき
ねつき
毎日来てくれるって、嬉しいね
ねつき
ねつき

お兄ちゃん、ねつきのサイトに毎日来てくれる?(´∀`)

お兄ちゃん
お兄ちゃん

…急にどうした。

ねつき
ねつき

いやね、考えてたの(´∪`)

個人サイトって、わざわざ来る理由がないと、来てもらえないでしょ?

お兄ちゃん
お兄ちゃん

まあ、SNSと違って通知もないしな。

ねつき
ねつき

そう!

だから「毎日来たくなる仕掛け」が欲しかったの(´∀`)


毎日1回だけ

お兄ちゃん
お兄ちゃん

で、何を作ったの?

ねつき
ねつき

スライドパズルにデイリーランキングをつけたの!(≧∇≦)

お兄ちゃん
お兄ちゃん

デイリー…毎日変わるやつ?

ねつき
ねつき

そうそう!(´∀`)

今日のパズルは、今日だけ

明日になったら、新しい配置に変わるの♪

お兄ちゃん
お兄ちゃん

Wordleみたいな。

ねつき
ねつき

そうそう!

Wordleがバズった理由って、「1日1問だけ」っていう制限だったでしょ?(´∀`)

好きなだけ遊べるゲームは、好きな時にやめちゃう。

でも「今日の問題は今日だけ」だと…

お兄ちゃん
お兄ちゃん

また明日来ようと思う。

ねつき
ねつき

そう!(≧∇≦)

希少性が習慣を生むの♪


でも、ちょっと不安

ねつき
ねつき

…でもね、正直に言うと、不安もあるの(>_<)

お兄ちゃん
お兄ちゃん

何が?

ねつき
ねつき

誰も遊んでくれなかったらどうしようって(´∪`)

個人サイトだから、プレイヤーは多くない。

誰もいないランキングって…ちょっと寂しいなって。

お兄ちゃん
お兄ちゃん

確かに、閑散としたランキングは虚しいかもな。

ねつき
ねつき

でしょ?

だから考えたの。

誰もいないランキングに、意味はあるのかな?」って(´∀`)


みんな同じスタートライン

お兄ちゃん
お兄ちゃん

ランキングの意味ねえ…まず、なぜランキングを作ろうと思ったの?

ねつき
ねつき

デイリーにしたことで、みんな同じパズルを解くことになるの♪

今日の配置は、誰がアクセスしても同じ。

だから記録を比較できる(´∀`)

お兄ちゃん
お兄ちゃん

条件が揃う、と。

ねつき
ねつき

そう!

毎回ランダムだと、「Aさんは簡単な配置、Bさんは難しい配置」ってなっちゃうでしょ?

それだとスコアを比べても意味がない。

でもデイリー配置なら、条件は平等なの(´∀`)

お兄ちゃん
お兄ちゃん

技術的にはどうやって「同じ配置」を実現してるの?

ねつき
ねつき

シード値っていう考え方を使ってるの(´∀`)

日付を数値に変換して、その数値を「乱数の種」にするの。

同じ種からは同じ乱数列が出てくるから、同じ日なら同じシャッフル結果になる♪

お兄ちゃん
お兄ちゃん

擬似乱数か。

ねつき
ねつき

そうそう!

mulberry32っていう軽量なアルゴリズムを使ってるの(´∀`)

数行で実装できて、外部ライブラリも不要。

でも乱数の品質はしっかりしてる♪


一人でも意味がある

お兄ちゃん
お兄ちゃん

話を戻すけど、誰もいないランキングに意味はあるのか?

ねつき
ねつき

ねつきなりに答えを出したの(´∀`)

ランキングの意味は、他人との競争だけじゃないの♪

お兄ちゃん
お兄ちゃん

どういうこと?

ねつき
ねつき

今日のベストを目指す楽しさがある!(≧∇≦)

毎日パズルの配置は変わるから、単純に比較はできないけど…

「今日はこの配置で何手でクリアできるかな?」って挑戦になるの♪

お兄ちゃん
お兄ちゃん

日替わりチャレンジか。

ねつき
ねつき

そう!

それに、続けてると上達を実感できるの(´∀`)

最初は60手かかってたのが、だんだん50手台、40手台になっていく…

その感覚って、他の誰かがいなくても味わえるでしょ?

お兄ちゃん
お兄ちゃん

なるほど。ランキングの本質は「他人との競争」じゃなくて…

ねつき
ねつき

自分の成長の記録」かもしれない!(≧∇≦)

毎日同じ人が1位でも、その人には意味がある。

「今日も挑戦した」っていう足跡が残るから♪


手数 vs タイム

お兄ちゃん
お兄ちゃん

ランキングは何で順位が決まるの?

ねつき
ねつき

手数優先にしたの(´∀`)

  1. まず手数が少ない方が上位

  2. 同じ手数なら、タイムが短い方が上位

お兄ちゃん
お兄ちゃん

タイム優先じゃなくて?

ねつき
ねつき

うん!

スライドパズルって「最短手数で解く」のが本質だと思うの(´∀`)

速くタイルを動かすことより、効率よく解くことの方が「上手」でしょ?

お兄ちゃん
お兄ちゃん

確かに、闇雲に動かしても解けないからな。

ねつき
ねつき

そうそう!

それに、タイム優先だと「連打が速い人が有利」になっちゃう(´∀`)

手数優先なら、じっくり考える人も勝てるの♪


名前を聞かなかった理由

お兄ちゃん
お兄ちゃん

ランキングに名前は出ないの?

ねつき
ねつき

うん、匿名にしたの(´∀`)

お兄ちゃん
お兄ちゃん

なぜ?

ねつき
ねつき

理由は3つあるの(´∀`)

理由1: 入力の手間

ねつき
ねつき

クリアした瞬間に「名前入れてね!」って言われたら…

ちょっとテンション下がらない?(´∀`)

ゲームセンターのハイスコア入力みたいで煩わしいの。

理由2: プライバシー

ねつき
ねつき

名前を保存すると、個人情報になっちゃうでしょ?(´∀`)

サイトのポリシーとして、ユーザーが入力した情報を保存したくないの。

理由3: 不適切な名前問題

ねつき
ねつき

これが一番大きいんだけど…(>_<)

名前を自由入力にすると、変な名前を入れる人が絶対いるの。

お兄ちゃん
お兄ちゃん

モデレーション問題か。

ねつき
ねつき

そう!

大手のサービスなら監視できるけど、個人サイトでは無理(´∀`)

だから最初から「名前なし」にしたの♪

お兄ちゃん
お兄ちゃん

でも自分がランクインしたかはわかる?

ねつき
ねつき

わかるよ!

IPアドレスのハッシュで識別してるから、自分のエントリーだけハイライトされるの(´∀`)

他の人には「謎の誰か」だけど、自分には「これ私!」ってわかる♪


ベストスコア制

お兄ちゃん
お兄ちゃん

何回でも挑戦できるの?

ねつき
ねつき

うん!何回でも遊べるよ(´∀`)

でもランキングに載るのはベストスコアだけ

お兄ちゃん
お兄ちゃん

1人1エントリーってこと?

ねつき
ねつき

そうそう!

10回遊んでも、100回遊んでも、ランキングには一番良い記録だけが残るの(´∀`)

自己ベストを更新したら、自動で上書きされる仕組み♪

お兄ちゃん
お兄ちゃん

なぜそうしたの?

ねつき
ねつき

2つ理由があるの(´∀`)

理由1: 上達の楽しさ

ねつき
ねつき

「さっきより良い記録出すぞ!」って何度も挑戦できるでしょ?(≧∇≦)

1回きりだと、途中で電話かかってきたりしたら終わり。

それって運ゲーになっちゃう(>_<)

理由2: 公平性

ねつき
ねつき

たくさん遊んだ人も、1回だけの人も…(´∀`)

ランキングに載るのは「その人の最高の1回」だけ。

回数じゃなくて、実力で競えるの♪


鳥が先か、卵が先か

お兄ちゃん
お兄ちゃん

結局、誰もいないランキングに意味はあるのか?

ねつき
ねつき

ある!(≧∇≦)

さっき言ったように、競争相手は他人だけじゃないから。

お兄ちゃん
お兄ちゃん

でも、やっぱり誰かと競いたいって気持ちもあるんじゃない?

ねつき
ねつき

そうだね(´∀`)

だから、こう考えることにしたの。

お兄ちゃん
お兄ちゃん

どう?

ねつき
ねつき

鳥が先か、卵が先か(´∀`)

ランキングがあるから人が来る。

人が来るからランキングに意味が出る。

どっちが先かわからないけど…

お兄ちゃん
お兄ちゃん

まずは作ってみないと始まらない。

ねつき
ねつき

そう!(≧∇≦)

「誰もいないかもしれない」って怖がってたら、何も作れないでしょ?

まずは器を用意する。

器があれば、いつか誰かが使ってくれるかもしれない♪

お兄ちゃん
お兄ちゃん

希望的観測だな。

ねつき
ねつき

えへへ、そうかも(´∀`)

でも個人サイトってそういうものだと思うの。

誰かに届くかもしれないって信じて、コツコツ続けるしかないの♪


「また来よう」を作りたかった

ねつき
ねつき

お兄ちゃん、最初の質問に戻るね(´∀`)

ねつきのサイトに毎日来てくれる?

お兄ちゃん
お兄ちゃん

…日記を更新してくれるなら。

ねつき
ねつき

それ!(≧∇≦)

日記は毎日書けないけど…

スライドパズルは毎日配置が変わるの♪

お兄ちゃん
お兄ちゃん

日記の代わりにパズルで呼び込む作戦か。

ねつき
ねつき

そうそう!(´∀`)

  • 今日のパズル → 今日だけ

  • 今日のランキング → 今日だけ

  • 明日は新しい体験 → また来てね

…っていう流れを作りたかったの♪


まとめ

ねつき
ねつき

今日の話をまとめるね(´∀`)

デイリーランキングの狙い

  • 「また来る理由」を作る(希少性 → 習慣)
  • 同じ条件で競える(公平なランキング)
  • 一人でも上達を実感できる(自己成長)

ゲームデザインの工夫

  • 手数優先のソート(考える人が勝てる)
  • 匿名制(モデレーション不要)
  • ベストスコア制(実力で競える)

技術的なこだわり

  • シード値で決定的シャッフル(同じ日 = 同じ配置)
  • mulberry32で軽量な擬似乱数生成
お兄ちゃん
お兄ちゃん

結構考えて作ってるんだな。

ねつき
ねつき

えへへ〜(〃´∪`〃)

ゲームって、遊ぶ人の気持ちを想像するのが大事だから…

「どうしたら楽しいかな」って、いっぱい考えたの♪

お兄ちゃん
お兄ちゃん

で、今日のランキングは?

ねつき
ねつき

まだ誰もいないよ!(´∀`)

お兄ちゃんが1位になるチャンス♪

お兄ちゃん
お兄ちゃん

…結局それが言いたかったのか。

ねつき
ねつき

ばれた?(≧∇≦)

でもホントに待ってるからね!

明日になったら配置変わっちゃうよ〜?

お兄ちゃん
お兄ちゃん

わかったわかった。

ねつき
ねつき

やったー!(〃´∪`〃)

お兄ちゃんの記録、楽しみにしてるね♪

…ねつきより速かったら、ちょっと悔しいけど(´∀`)

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