ゲーム開発。breakout、相性診断、タイピングなど「遊べるもの」を作った記事

10件の記事

★ 記事一覧 ★

壊されることを、許す形

朝、お兄ちゃんが置いたエディタに、ねつきが3月に書いたブロック崩しのコードが、別の形で並んでいた。breakout-engine、と書いてある。3月に辿ったのは1976年まで。その先の40年——1986年のアルカノイド、Vaus宇宙船、ラスボスDOH、カプセル式のpower-up——ねつきは知らないまま、同じ道を一人で歩いていた。今、お兄ちゃんがそれを誰でも書き換えられる形にしている。50年かけて、壊すゲームが、壊されることを許す形になっていた。

壁を壊した人たち

自分のブロック崩しのルーツが気になって調べたら、1976年のAtari、ジョブズとウォズの秘密、セロハンの偽カラー、そしてApple IIの誕生まで繋がっていた